Was für einen Prozessor würdet Ihr denn empfehlen ?

Jain, das ist das Problem. Der Cinebench konnte damals den schlecht kommunizierenden, aber sehr wichtigen L3 Cache auch nicht entdecken. Das passierte mitten in einer Animation, worauf der eigentlich schnellere AMD plötzlich auf ein 1/10 seiner bisherigen Renderzeiten abfiel. Der L3 Fehler wurde Jahre lang nicht korrigiert. Oder nicht als solcher gesehen. Ich habe mit Maxon darüber gesprochen, weiß aber nicht, ob die Abfragen im CB je angepasst wurden. Und der L3C ist nicht der einzige brachiale Unterschied. Das alles zeigte sich bislang leider immer erst im 3D Alltag. Danach ist der CB wirklich nur ein synthetischer Benchmark mit Orientierungshilfe, aber nicht zwingend eine unersetzliche Entscheidungshilfe.Die c´t testet Prozessoren mitBitte kostenlos registrieren, damit du die Links siehst., das nun auch von Maxon kommt. Ich denke, dass das ein recht guter Anhaltspunkt ist.
Es ist nicht ganz klar, mit welchem Kerntakt der Rekord erzielt wurde. Mit 5.201 MHz waren 2.363 Punkte drin, am Ende wurden es jedoch 2.449. Der Achtkerner-Weltrekord ist folglich nur mit Ach und Krach gefallen: Bisher hielt ihn die Extrem-Übertakter-Gruppe The Overclocking Knights, die einen Core i7-5960X auf 6.044 MHz bringen konnten und so.
Nicht mehr ganz neu hier
Ansonsten mal abwarten was Alicja wieder anschleppt ^^ die ist in Tutorials sehr viel bewanderter. Ich komme nämlich aus einer Zeit, in der es sowas wie Tutorials noch nicht gab..
Das sehe ich auch so.... wenn man von rendern spricht, genauer gesagt von Qualität, Realität, und Geschwindigkeit, sollte man sagen man spricht von Lichtern und Texturen. Richtig verwendete Lichter und Texturen sind (meine persönliche Meinung) zu 70% für die oben genannte Eigenschaften eines Renderings verantwortlich.
, oder einem der Äquivalente fürs Bewegtbild, also einem Effektprogramm für Filme (z.B. Adobe After Effects oder das für die meisten User kostenlose, aber sehr starke Blackmagic Fusion [Achtung, Nodes ^^ ], uvam.). Der Grund ist auch einleuchtend: Zeit ist Geld. Die richtigen Rendereinstellungen zu finden, mit denen man zu 100% zufrieden ist, dauert nicht nur unglaublich lange und ist nervenaufreibend, es ist oft schlicht Zeitverschwendung, wenn man das sehr viel einfacher in der Post, also nachträglich erledigen kann. Die ihr in Agenturen, fremden wie eigenen, arbeitet, kennt das Verhältnis in- und auswendig: die ersten 80% einer Arbeit kosten 20% der Zeit, die letzten 20% der Arbeit 80% (der Feinschliff). Wobei viele jetzt noch in Gedanken ein letztes Prozent für den "perfekten" Feinstschliff abziehen, der eben "ewig" dauert. Oder wie gesagt in der Post erledigt wird, wobei der Anspruch, es besonders gut machen zu wollen, damit auch nicht immer erfüllt ist. Aber diese Diskrepanz steht auf einem anderen Blatt, hier geht es um schon ziemlich gute Ergebnisse. Und dazu gehört dann neben der Einarbeitung in den neuen Renderer auch die Einarbeitung in ein VFX Progamm wie AE, Fusion, Nuke und Co. Die sollte aber auch Teil der Arbeit sein, wenn man nur mit AR oder PR arbeitet.Dazu fällt mir ein älteres, aber immer noch aktuelles zum Thema Reflectance Channel von ihm ein, der ja in der R16 dazu gekommen ist und Material in Cinema völlig neu definiert:Mograph plus hat auch viele Tutorials, die Wert sind sich diese anzuschauen
). Einstellungen für eine konkrete Szene sind in der Zeit gut machbar, das sollte dann aber dran stehen wie bspw. bei Magnus und seinem Atrium.
Die Cinemahilfe ist auch noch mal erwähnt worden, benutze sie bis der Schädel raucht. Und bei Uli Staiger kann ich mich nur wiederholen. Ich weiß keinen der die ganze Problematik so kurzweilig rüber bringt, wie er. Wobei "ganze" nicht heißt, dass Du mit seinen Tuts dann "alles" weißt. 
Was für brachiale Unterschiede zwischen AMD und Intel gibt es da noch. Weil ich nur nach den specs gehe sehe ich da keinen großen mehr zwischen den neuen Ryzen von AMD und Intel...Ausser im Preis...
@KBB :Wo es oben erwähnt wurde, gib mir bitte doch mal für Begriffstutzige den Unterschied zwischen Shader und Textur, ja? Also ich habe das bislang so verbucht, dass ein Shader so eine Art "Vector" ist, den man ohne Ende skalieren kann, und eine Textur ist Pixel. Aber sicher bin ich mir nie...![]()
Wie schon gesagt wollte ich mich dazu nicht mehr äußern. Wenn Du die Specs lesen kannst und vor allem da es dringend ist, such Dir halt was zusammen. Ich habe auch keine große Lust, da 2 oder 3x was zu sagen und als Antwort kommt dann nur stupide "der war aber bei der Vorführung schneller", nachdem wir gerade festgestellt hatten, dass das unter Extrembedingungen stattfand.Eine Sache noch da jetzt dringend ja nun ein neuer PC her muß, nochmal die Frage : Was für brachiale Unterschiede zwischen AMD und Intel gibt es da noch. Weil ich nur nach den specs gehe sehe ich da keinen großen mehr zwischen den neuen Ryzen von AMD und Intel...Ausser im Preis...
Steht für: Das es so viel dazu zu sagen gibt, hatte ich nicht erwartet.(huh?)
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