AW: Cinema 4D Version 12
Ein Grund für die Abschaffung der Module war ja anscheinend, dass es sehr schwierig war, Funktionalitäten durchgängig zu programmieren.
Heist das etwa, dass man mit z.B. der zwölfer Broadcast Version erstellte Projekte in einer anderen Zwölfer nicht öffnen kann?
Den Zusammenhang verstehe ich nicht.
Du konntest noch nie Projekte, die z.B. mit allen Mitteln einer Studio R aufgebaut wurden, in einer XL weiterverabeiten, bezogen auf die Dinge die eben Studio spezifisch sind.
Öffnen, Speichern und Zurückgeben geht schon, und das wird vermutlich auch weiterhin der Fall sein. Aber jemand mit einer Prime wird Deine Mograph Projekte aus der Broadcast zwar öffnen, aber nichts mit MoDyn machen können, weil es kein Bestandteil des Programms ist. Die Meshes hingegen oder Materialien (die meisten jedenfalls) können auch jetzt zwischen einer 11.5 Studio und einer XL Version ausgetauscht werden.
"Die neue Version ist da". Da steht, relativ unauffällig
auf einem der Flyer "OpenGl 3.0". Weiss einer was es damit auf sich hat? GPU Rendering, wohl ehr nicht oder?
Nee, das hat damit nix zu tun. Wenn GPU Rendering, dann würde da eher Open
CL stehen.
Die OpenGraphicsLibrary ist nichts anderes als eine Schnittstelle zwischen Programm und Graphikkarte, die vereinfacht dafür sorgt, dass ein Programmierer nur den Befehl "zeichne mir da einen Punkt, da eine Linie und dort einen Würfel" festlegen muss und dieser von jeder OpenGL Graka verstanden wird. Egal ob unter Win, MacOS oder Linux. Die Alternative wäre, für jede existierende Graphikkarte diese Befehle schreiben zu müssen, also im Extremfall immer anders.
OpenGL 3.x führt "nur" dazu, dass die Editoranzeige nochmal mächtig beschleunigt wird. Karten wie eine ATI 4770 haben schon OGL 3.1 drauf.